La Chasse Aux Gigamons

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Catégories:Primés / Nomimés Tout-petits (2-6 ans) Auteur: Johann Roussel & Karim AouidadIllustrateur: Marie-Anne BonneterreCoup de coeur:
Description
Une équipe d’apprentis magicien souhaite entrer dans la guilde des magiciens. Ils doivent pour cela invoquer des Gigamons, de gigantesques monstres élémentaires capables de prouesses magiques. En utilisant leur mémoire, ils vont regrouper les Elemons identiques et utiliser au mieux leurs pouvoirs… En début de partie, on mélange les tuiles Elemon et on les place face caché dans un carré de 3 par 3. Chaque apprenti magicien va pouvoir, à son tour de jeu, retourner 2 tuiles. Si elles sont identiques, alors le joueur récupère la paire et déclenche le pouvoir de l’Elemon : Electromon est très rapide, il permet de rejouer, Hydromon peut voir l’avenir, il permet de regarder secrètement 4 tuiles,….Les tuiles sont alors remplacées. Si elles sont différentes, c’est le tour du joueur suivant. Lorsqu’un joueur a 3 Elemons identiques, il gagne le Gigamon correspondant. Le gagnant est le premier qui a 3 Gigamons Contenu : 7 gigamons, 3 rochers, 42 tuiles Elemon (6 de chaque), 1 règle du jeu.